游戏与窗口捕获
针对全屏游戏与软件窗口精准抓取,减少多余桌面元素,画面更干净。
从采集、合成到推流输出,覆盖直播制作的关键路径。
针对全屏游戏与软件窗口精准抓取,减少多余桌面元素,画面更干净。
开场、正片、互动、结尾自由切换,支持图层管理与自定义转场。
麦克风、系统声、媒体音独立调节,配合降噪滤镜提升听感。
填写平台服务器与密钥即可开播,同时支持高质量本地录制。
分辨率、帧率、码率与编码器灵活配置,适配不同网络条件。
开播、切场景、静音一键触发,减少直播中的鼠标操作干扰。
把直播当成一条完整节目线:用不同场景承载不同环节,切换时配合转场,观众体验更连贯。
一次制作,两种产出:实时触达观众,同时沉淀可复用素材。
通过 RTMP 将画面推送到直播平台,适合游戏、访谈与活动同步播出。
将高码率成片写入本地磁盘,便于后期剪辑、精修与多平台分发。
同一套场景与编码配置可在直播与录制间复用,减少重复设置成本。
按流程操作,通常几分钟即可完成首播准备。
提高麦克风轨,适度抑制环境噪声,保证解说清晰可辨。
将游戏音效控制在人声之下,避免爆炸/技能音掩盖讲解。
噪声门 → 降噪 → 增益的顺序更稳妥,减少过度处理失真。
稳定硬件与网络,是高清推流的基础。
| 项目 | 说明 |
|---|---|
| 系统 | Windows 10/11 桌面环境 |
| CPU / 内存 | 四核以上处理器,建议 16GB 内存 |
| 显卡 | 支持硬件编码的独立显卡更佳 |
| 网络 | 稳定上行带宽,直播时减少抢占流量应用 |
围绕电脑版安装、场景与推流的高频疑问。
它面向桌面端直播与录制需求,可完成游戏直播、软件教程录制、线上活动转播、课程讲解录屏等工作。通过多场景合成,您能把摄像头、画面捕获、文字贴片与浏览器互动区整合到同一输出中,既可推流也能本地存档。
建议顺序:下载安装 → 新建场景 → 添加游戏/窗口/摄像头来源 → 调整布局与音频 → 在设置中填写直播平台服务器与串流密钥 → 打开工作室预览确认无误 → 开始推流。首次正式开播前,先做 3–5 分钟测试推流更稳妥。
如果整场直播只用一个画面,切换环节时会显得生硬。把开场、正片、问答、休息、结束分别做成场景后,可以一键切换并叠加淡入淡出等转场,节目结构更完整,也方便复用到下一场直播。
全屏游戏且希望尽量干净、低开销时优先游戏捕获;需要展示整个桌面、多个窗口或系统操作时使用显示器捕获;只录某一个软件界面时用窗口捕获。实际可按内容类型在不同场景中分别配置。
先观察 CPU/GPU 占用与网络上行是否打满。常见优化:降低输出分辨率或帧率、减小码率、改用硬件编码器、关闭后台上传/下载程序,并尽量使用有线网络。调整后务必做本地录制或测试推流验证。
可以。每个来源都能拖拽移动、缩放与排序,摄像头可做成圆形或矩形画中画,也可叠加标题文字、品牌图片与浏览器页面。保存为场景后,下次开播直接加载即可。
检查是否同时采集了麦克风与含扬声器回放的桌面音频;佩戴耳机可有效避免回声。若画面与声音存在固定偏差,可在高级音频属性中微调同步偏移,并减少过重的实时滤镜链。
在设置的录制路径中可查看保存目录。录制文件通常为常见封装格式,可直接导入主流剪辑软件。若需要更高后期弹性,可适当提高录制码率并选择更利于剪辑的格式设置。